Signification Paramètres graphiques pour les jeux vidéo et la carte vidéo

Lorsque vous installez un jeu PC, nous aurons accès au premier lancement de l'écran d'options graphiques, où l'on retrouve de nombreuses configurations modifiables, afin d'adapter le jeu à la puissance matérielle de votre ordinateur.
Les options des cartes graphiques ne sont pas toujours claires, elles se présentent comme une barre coulissante ou un levier vers deux extrêmes, avec différents degrés d'efficacité (on peut trouver différents niveaux au choix).
Ces paramètres sont présents dans les jeux vidéo 3D pour Windows et également dans les options de la carte vidéo d'ordinateur, AMD, Intel ou Nvidia .
Dans cet article, nous vous montrerons la signification de 6 des options de carte graphique les plus importantes et, à la fin de l'article, les nouveaux éléments que nous pouvons trouver sur les jeux modernes et que nous devons absolument ajuster pour obtenir le bon compromis entre qualité et performance.
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1) Résiliation
La résolution est un concept assez simple qui affecte les moniteurs LCD.
Le moniteur LCD a une " résolution native " qui est le maximum autorisé et qui est adoptée à partir du bureau Windows
Lorsque vous ouvrez un jeu, une vidéo ou une animation 3D, s'il a une résolution égale à la résolution native du moniteur, il aura la meilleure qualité graphique, mais nécessitera plus de puissance de la carte vidéo.
Par exemple, un écran 1920 × 1080 signifie que la carte graphique devra restituer environ 2 millions de pixels pour chaque image et l'image sera aussi claire que possible, car le moniteur n'aura rien à convertir.
Pour des performances plus rapides, nous pouvons essayer de diminuer la résolution d'écran, par exemple 1024 × 768, 768 000 pixels par image, afin de maintenir une bonne résolution pour les jeux modernes mais gagner environ le double de la vitesse de traitement (qui ne doit pas être négliger lorsque nous commençons des jeux lourds sur des cartes vidéo il y a quelques années).
Vous pouvez voir comment la souris s'exécute plus rapidement lorsque vous diminuez la résolution d'écran dans les paramètres Windows (à partir du panneau de configuration) et la même chose se produit dans les jeux vidéo.
Évidemment, il ne faut pas exagérer en diminuant la résolution: la visualisation d'une vidéo basse résolution sur un grand écran plein écran la rendra floue ou granuleuse, ce qui aggravera l'expérience de jeu.
En général, l'idéal est d'utiliser la résolution native du moniteur, mais l'ordinateur doit pouvoir la prendre en charge si vous voulez voir une image de haute qualité.
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2) Synchronisation verticale
L'idée derrière la synchronisation verticale, souvent appelée VSync, est de synchroniser le nombre d'images rendues à la fréquence de rafraîchissement du moniteur.
Par exemple, la plupart des moniteurs LCD ont un taux de rafraîchissement de 60 Hz, il affiche donc 60 images par seconde.
Si l'ordinateur parvient à exécuter 100 images par seconde pour le jeu, le moniteur ne peut pas le faire et pour le PC, il n'y a qu'un gaspillage d'énergie, en plus de générer des artefacts visibles (tels que des images fantômes ou des coupures de scène).
VSync essaie de synchroniser la fréquence d'images des jeux en les ajustant à la fréquence de rafraîchissement du moniteur, en évitant également de couper l'image.
Avec cet élément actif, le moteur de jeu sera limité à 60 FPS, afin de ne jamais dépasser la fréquence du moniteur (qui peut tout reproduire en douceur).
VSync, cependant, est également l'un des gestionnaires du retard dans les jeux vidéo car il agit très fortement sur les performances de la carte vidéo, il ne doit donc être activé que si nous remarquons des artefacts sur le moniteur pendant que nous jouons.
Les cartes vidéo modernes et les moniteurs de dernière génération offrent également des systèmes de synchronisation verticale mis en œuvre au niveau matériel, grâce à l'utilisation des technologies G-Sync (NVIDIA) et FreeSync (AMD).
Avec ces technologies, le moniteur "gouverne" la carte vidéo, indiquant le framerate à atteindre: de cette façon, nous ne gaspillons pas les ressources dans le jeu et tout se déroule plus facilement et sans coupures.
3) Filtrage des textures
Le filtrage bilinéaire, trilinéaire et anisotrope sont des techniques qui sont utilisées pour affiner les textures dans un jeu, afin de les faire apparaître plus détaillées même si elles sont reproduites "loin" du point focal (où l'on observe dans le jeu).
Le filtrage anisotrope (ou AF) est celui qui donne de meilleurs résultats rendant les textures plus nettes et moins floues, mais nécessite plus de puissance matérielle.
Fondamentalement, il est toujours conseillé de le laisser actif, mais nous recommandons de le régler sur des valeurs intermédiaires (généralement x4 et x8), en ne laissant les valeurs les plus élevées que pour les cartes vidéo très haut de gamme.
4) Anticrénelage
Le repliement est un effet qui se produit lorsque les lignes et les bords de l'image apparaissent irréguliers, montrant ainsi les "bords" de chaque polygone reproduit à l'écran.
L'anticrénelage (ou AA) est le nom donné à diverses techniques pour éliminer l'aliasing, uniformiser les lignes et les rendre plus naturelles et plus claires dans les animations graphiques et les jeux vidéo.
Les options d'anticrénelage sont 2x, 4x, 8x, 16x qui sont des nombres liés à la précision de l'image.
Sur un petit moniteur haute résolution, l'anti-crénelage 4x peut être réglé et pas plus pour rendre les images claires.
Tous les jeux vidéo utilisent des techniques d'anticrénelage plus avancées, comme FXAA, un algorithme qui produit de meilleurs résultats dans n'importe quel scénario (en fait, il est toujours préférable de l'activer, si de meilleurs filtres ne sont pas disponibles).
De nos jours, il existe également MSAA (Multi-Sampling Antialias) et SSAA ou FSAA (c'est-à-dire Supercampling), qui effectue un échantillonnage sur plusieurs pixels et sous-pixels simultanément, augmentant considérablement la qualité du filtre dans les jeux 3D.
Donc, le conseil est de toujours définir au moins 4x comme anticrénelage de base, puis d'activer FXAA pour les jeux et, si la carte vidéo le permet, également les autres paramètres de filtre pour augmenter la qualité.
5) Occlusion ambiante
L'occlusion ambiante (AO) est un moyen de modéliser les effets d'éclairage dans les scènes 3D.
L'occlusion ambiante détermine leur luminosité en calculant les pixels d'une image à éclairer, ajoutant ainsi des ombres réalistes à une image.
Il existe de nombreux autres paramètres utilisés dans les jeux vidéo PC, y compris certains plus évidents, à augmenter ou non en fonction de la carte graphique utilisée.
Le modèle de base est SSAO, mais nous pouvons également trouver HBAO ou HBAO + en fonction du modèle en notre possession et du jeu en cours.
Notre conseil est de toujours essayer avec les filtres les plus puissants pour voir comment ils impactent les performances ; si la baisse des fréquences d'images est excessive, il vaut mieux y renoncer et utiliser uniquement du SSAO.
Astuce d'expert : beaucoup utilisent ce paramètre pour décider de changer ou non la carte vidéo.
Si un jeu très récent ne fonctionne pas bien avec le filtre d'occlusion ambiante à son maximum, le moment est peut-être venu de changer la carte vidéo, en choisissant parmi les modèles présents à la fin de l'article.
6) Pavage
Avec l'arrivée de DirectX 11 et 12, la tessellation a également été introduite, ce qui ajoute dynamiquement des polygones aux objets que nous approchons. Lorsque nous sommes dans le jeu à proximité d'objets traités avec ce filtre, ils apparaissent détaillés et réalistes. L'impact de la tessellation peut être très lourd et mettre à rude épreuve la carte vidéo, notamment sur de très gros scénarios ou avec de nombreux objets à restituer, au point de diviser par deux le framerate dans certaines zones.
Activons-le pour le test, s'il ne marche pas ou ralentit tout, mieux vaut le laisser hors tension.
7) Test et benchmark
Dans certains jeux, des benchmarks sont disponibles pour tester les paramètres utilisés, afin de voir le nombre de FPS générés dans un scénario de jeu en cours de test.
S'il n'est pas inclus dans le jeu ou si nous voulons effectuer des tests plus avancés, nous vous recommandons d'utiliser l'un des programmes suivants:
- 3DMark
- Heaven Benchmark
- Référence Catzilla
- Superposition BenchMark
Nous utilisons ces programmes pour comprendre s'il faut remplacer la carte vidéo ou si elle convient toujours aux jeux modernes.
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